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# Le PVE

Combat des mobs dans des arènes pour gagner des rubis !

## <mark style="color:yellow;">Les Arènes</mark>

Il existe 5 arènes dans le monde PVE :

* La Mine
* Le Temple
* La Base
* Le Dédale
* Le Jardin

Chaque arène à son propre thème, ses propres mobs, ses propres techniques de combat...

## <mark style="color:yellow;">Les clés</mark>

Pour ouvrir les arènes, tu auras besoin de clés. Pour en récupérer, il faut tuer les mobs de la zone centrale du monde PVE. Les mobs de niveau 1 ont un taux de drop de 1%, ceux de niveau 2 de 2%, et ceux de niveau 3 de 3%. La clé obtenue est aléatoire.

## <mark style="color:yellow;">Déroulement d'une partie</mark>

### <mark style="color:orange;">Ouverture d'une arène</mark>

Pour ouvrir une arène, il faut utiliser une clé ou ouvrir le portail de l'arène correspondante. Un message sera alors envoyé pour proposer à d'autres joueurs de rejoindre l'arène venant d'être ouverte.

### <mark style="color:orange;">Déroulement d'une vague</mark>

Une partie se déroule en 5 vagues, de plus en plus difficiles, avec de nouveaux mobs de plus en plus difficile à battre à chaque vague ! Le nombre de mobs à chaque manche est proportionnel au nombre de joueurs restant. Exception faite pour la cinquième et dernière manche : un unique boss apparaitra 15 secondes après le début de la manche.

Durant une vague, tu récupères des rubis en tuant des mobs. Le nombre de rubis donné par un mob est proportionnel à sa difficulté. Une vague se termine quand tout les mobs ont été tués, et tu valideras tes rubis récoltés durant la vague.

### <mark style="color:orange;">S'enfuir ou mourir</mark>

Toute mort est définitive ! Si tu meurs au court d'une vague, tu ne pourras pas réapparaître aux manches suivantes. Tu récupèrera uniquement les rubis des vagues que tu as validées, c'est à dire celles que tu as finis entièrement. Tu ne perdra pas ton stuff ni ton XP.

Si tu te déconnectes ou te téléporte, tu sera considéré comme mort.

Si tu te sens en difficulté, tu peux aussi t'enfuir, simplement en retournant dans le portail. Tu valideras alors tout tes rubis, même ceux de la manche en cours.

{% hint style="warning" icon="tombstone" %}
**Perte de stuff**

Si la perte de stuff est désactivée dans les arènes, elle ne l'est pas dans la zone centrale où se trouvent les mobs à combattre pour obtenir des clés.
{% endhint %}
